Tato soutěž spočívá v běhu soutěžících za kontrolními body. Jde tedy o řetěz míst, které je potřeba proběhnou, aby bylo možné se co nejrychleji dostat do cíle. Soutěžící, který doběhne do cíle jako první, dostane odměnu např. v podobě peněz nebo cenného předmětu. Odměnu je vhodné vyhlásit dopředu.
Jako kontrolní body se dají s výhodou použít sloupce svítící aury, které jdou vidět i na větší dálku, pokud mají hráči nastaveno vykreslování grafiky do dálky.
V souboru gameobjects.scp najděte auru některé barvy.
Úzkou vysokou zelenou auru najdete pod číslem 164826 a širokou pod číslem 164827. Aby bylo možné jednoduše přidávat aury do světa, nadefinujte si nové makro a přeneste ho do dolní lišty kouzel, aby bylo přístupné přes klávesny. Příkaz pro přidání herního objektu je .addgo 164826. Širokou auru můžete použít pro jako cíl závodu.
Aby jste mohli po skončení závodu aury rychle uklidit, nadefinujte si také makro pro smazání herního objektu v blízkosti pomocí příkazů .targetgo a příkazu .del.
Nyní připravte start závodu. Vyberte místo kde budou hráči začínat a nějakým způsobem vyznačte startovací línii. Můžete k tomu využít opět aury, které dáte na obě strany cesty jak je ukázáno na obrázku.
Nyní zvyšte rychlost své postavy, tak aby jste mohli rychle utikat a sazet za sebou kontrolni body. To provedete označením své postavy a vykonáním příkazu .setspeed 10000000.
Nyní můžete odstatrovat závod třeba tím, že vyběhnete. Poběžíte nějakou náhodnou cestou a v rozumné vzdálenosti od sebe sázejte kontrolní body, tak aby z každého bylo vidět na následující. Diky tomu, že běžíte rychleji a tvoříte cestu za sebou, nemělo by se stát, že si někdo zkrátí cestu. Záleží však na tom, jaké kličky budete při tvorbě trasy dělat.
Jelikož běžíte výrazně rychleji, budete mít v cíli dost času, abyste cíl nějak zvyraznili. Můžete pro jednoduchst použít třeba velkou modrou auru s číslem 177486. V cíli počkáte na nejrychlejšího hráče a jakmile dorazí, tak ho odměníte příkazm .addmoney nebo .additem.